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Pinocchio - 3D Scene

2020-2021- Projet de diplôme en cours d'élaboration à l’École Émile Cohl
Adaptation libre du conte de Carlo Collodi en jeu vidéo de plateformes et d'exploration : Pinocchio est le réceptacle des créatures qu'il rencontre et bénéficie ainsi de leurs pouvoirs de déplacement (en l'occurrence ici, les Griffes de l'ourse our grimper et les Ailes de la mouette pour flotter dans les airs).
Image de référence pour le rendu visuel du jeu. Détails de réalisation pour les textures du sol, une variété de végétation et deux transformations du personnage de Pinocchio.

Rendu moteur en temps réel

Rendu moteur en temps réel

Textures de sol (intégrées dans le Terrain de Unity 3D)

Textures de sol (intégrées dans le Terrain de Unity 3D)

Aperçu de la conception nodale des textures de sol dans Substance Designer

Aperçu de la conception nodale des textures de sol dans Substance Designer

Optimisation des végétaux (feuilles et fleurs de laurier rose) en maps Grayscale ; de gauche à droite : Ambient Occlusion (canal Rouge), Map de dégradé (canal Vert), Contour de l'aircard de végétation (canal Bleu), Carte Rouge-Vert-Bleu complète

Optimisation des végétaux (feuilles et fleurs de laurier rose) en maps Grayscale ; de gauche à droite : Ambient Occlusion (canal Rouge), Map de dégradé (canal Vert), Contour de l'aircard de végétation (canal Bleu), Carte Rouge-Vert-Bleu complète

Rendu 3D, paramétrage et Shader dans Unity 3D

Rendu 3D, paramétrage et Shader dans Unity 3D

Textures du personnage (conçues dans Substance Painter) réparties en trois UV Maps, une de base et une pour chacune des transformations du segment thoraciques (Griffes et Ailes)

Textures du personnage (conçues dans Substance Painter) réparties en trois UV Maps, une de base et une pour chacune des transformations du segment thoraciques (Griffes et Ailes)